要是再考虑到这些倾向点满跟不点满往往是两个强度的话,在属性增益属于必点项目的情况下,他们能做的选择其实就已经极其有限了。
1。伤害+生存。
2。生存+霸体。
理论上来讲,这就是目前最适合他们的两个选项,但前者的话,又会存在一个隐性的问题,那就是身为重剑宗师,且走了剑势路线的他们,在伤害增益方面其实已经来到一个极其夸张的幅度了。
500%的剑势加成,光是这一个增幅下去,除开渊墨的独立增伤以外,可以说绝大部分提供的伤害增益都得在他们这原地失效,或是遭到严重的稀释。
至于是否能将倾向改到法术伤害增益上来避免被稀释?嗯,想法是不错,可那样就必须面对一个问题,那就是他们该拿什么法术结构去承载这些伤害增益?
法术不是技法,不是简单上个加成就能打出更高伤害的游戏,想让法术造成更高的伤害,术法基石的强度跟自身对法术的理解才是关键。
对那些法术理解不足的人而言,高额的法术伤害增益或许确实能让其更好地将自身术法基石的上限发挥出来,可对他们这些本就将自己术法基石的强度开发到极限的人来说,过高的法术伤害增益,很多时候反而会成为拖累自身法术的一种负担。
用一句绝对点的话来讲,对法爷而言,对自身法术的理解跟能量的运用,就是最好与最有用的伤害增益了,从这个角度来讲,他们的现在的「法术伤害增益「,甚至拉得比用剑势加成的近战技法还满一点。
因此,综合来看的话,最适合他们的加点方向就是比三阶时更加极端的「生存」+「霸体」组合,这样不但可以进一步放大他们本就形成的战斗风格,而且还能显著提升他们的团队作用。
而且,还有最重要的一点——那就是生存倾向的誓言套装,在三阶时带给他们的体验实在太过良好了,甚至到了让他们觉得那些被严重稀释的伤害加成完全是在耽搁誓言套装的生存强度的程度。
看看执死者跟白魔跟他们切磋时的反应就知道了,那种一刀下去宛若在砍某种又臭又硬的粪怪一样的感觉,可以说要多恶心人就有多恶心人。
远了有自动格挡,近了有瞬发格挡,好不容易砍中了还有极其离谱的防御力跟减伤,一刀下去甚至差点给自己震得虎口发麻,偏偏打起来的时候还不能不管,不然随时都可能给你憋个清图级的大招。
虽然代价是他们在速度方面被对方甩开一大截,并且输出上也明显拼不过对方,但这种宛若人形移动要塞一样的安全感,只要体验过一次,真的很难戒掉。
打不打得赢他不知道,但这种发展路线,绝对能让每个跟他们切磋的技法系,都留下如同大热天赤上一坨热气腾腾的石一样的「美妙」体验。
毕竟,对技法系而言,其幻想的「梦中情怪「,都是那种能跟其打得有来有往,见招拆招,酣畅淋漓地激情大战三百回合的类型,而不是一个砍下去疯狂弹刀掉刀刃耐久度,白刀子进红刀子出,全程没有任何像样的交互,主打一个你砍你的我打我的,一脚下去自己被震没半条命,肉质稀烂的同时血量还高,血量高的同时回血还猛的超级粪怪。
【提示:点数分配完毕,当前选择方案为如下】
gggg里0
A。基础属性增益(100100)
B。生存特性强化(100100)
G。霸体特性强化(100100)
【提示:确认完毕,已进入「激活」阶段】
【套装效果适应中——】
【适应完毕,「誓言套装(33)」套装效果已激活】
【誓言上装】
产地:圣域乐园品质:史诗级类别:防具耐久度:300300(+100点)
防御力:100(+60点)
装备需求:指定先驱可装备装备效果1,生命的真谛(被动):生命值+50%(+25%),法力值+50%
(+40%),魂能值+50%(+40%)。
装备效果2,生命的奇迹(被动):免疫五阶(阶位+1)及以下的「禁疗」
「濒死」「身体麻痹」效果(NEW!)。